
Siaran pers, Corol Arepin
Jakarta – Indonesia memiliki jumlah pengguna game yang sangat besar dengan tingkat loyalitas dan fanatisme yang tinggi.
Mereka akan dengan senang hati mengeluarkan uang untuk membeli kode game, mengunduh game, dan menonton siaran langsung pemain top.
Menurut Allcorrectgames.com, Indonesia memiliki 116 juta gamer dan 114 juta mobile gamer.
Ia juga mencatat hingga akhir tahun 2021, Indonesia menempati peringkat kedua dalam hal unduhan aplikasi mobile gaming, meningkat 26% dibandingkan periode sebelumnya. slot deposit pulsa
Sementara menurut data Cekindo.com, jam bermain game sekitar 8,54 jam per minggu, market size $1,6 miliar, dan ARPU (Average Revenue Per User) $10,09.
Sejumlah besar pemain menawarkan peluang untuk industri periklanan.
“Kami berharap jaringan Game Steamer menjadi alternatif bagi brand dan pengiklan untuk beriklan secara efektif dan berinteraksi langsung dengan audiensnya dibandingkan dengan platform lain,” ujar perwakilan Digibar. Penjualan, Elizabeth Hotagalong, Sabtu, 23 April 2022.
Dia menjelaskan bahwa akhir-akhir ini, dengan munculnya pemain profesional, sudah menjadi hal biasa untuk melakukan siaran langsung di saluran media sosial, bersaing atau bermain bersama, menarik banyak penonton.
Pengembangan Produk Angelica “Smoothie” Astagiri yang juga mantan pro Digibar Divisi E-Sport PUBGM Ladies WAW mengatakan dunia streaming memiliki banyak penggemar dan penggemar.
Dia menjelaskan bahwa berdasarkan studi kasus dari beberapa merek yang menggunakan platform game dalam iklan mereka, tingkat keterlibatan yang diperoleh oleh pemirsa yang menghabiskan lebih banyak waktu secara signifikan lebih tinggi daripada mereka yang menonton video/live stream lainnya.
Menurutnya, brand bisa memilih pemain dan game mana yang ingin dimainkan dengan mempertimbangkan jumlah followers yang dimiliki pemain, popularitasnya, atau relevansinya dengan produk sebuah brand.
Merek juga dapat memilih saluran media sosial untuk siaran langsung. Harap dicatat, bagaimanapun, bahwa beberapa pemain mungkin hanya dapat menyiarkan langsung di beberapa saluran media sosial dan, tergantung pada kesepakatan mereka, saluran tersebut.
Misalnya, ada gamer yang membuat kontrak dengan Facebook untuk melakukan streaming langsung game mereka hanya di saluran itu.
Format kampanye yang tersedia termasuk Superimpose, Bumper in-out, Built-in, adlib, dan TVC.
Gaming sendiri sudah menjadi hobi yang kini sudah menjadi gaya hidup anak muda dengan audiens yang cukup besar.
Beberapa keuntungan pengiklan dalam hal waktu tayang langsung adalah tampilan iklan penuh hanya ditampilkan untuk satu merek, dan Game Streaming Live adalah salah satu acara digital langsung yang menarik banyak pemirsa.
Perusahaan dapat menjalankan tes atau trik lainnya, dan video tersebut masih dapat berada di saluran media sosial para pemain, menarik pemirsa baru yang masih ingin melihatnya lagi.